Adobe公司在2011年5月发布的flash CS5版本为:Adobeflash Professional CS5.5。Flash是一款特别优秀的矢量动画制作软件,以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,被广泛应用于网页动画的设计中,并且可以实现多种动画特效。一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。现在,Flash主要应用在广告,娱乐短片视频,导航条,小游戏,产品展示,应用程序开发等领域。Flash已经大大增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据,又加强了与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序越来越广泛的被各领域应用。
Flash CS5的新增特性主要包括:
1.“文本”工具:它已经彻底被更新了,可以支持更复杂的布局。
2.“弹簧”:一个物理模拟选项,用于利用反向运动学创建动画。
3.Deco工具:它具有拓展的富有表现力的选项,可以帮助你轻松,自动地创建复杂的图案和装饰。
4.行的XML文件格式:它显示了Flash文件资源,并利于开发人员很容易的处理单个文件。
认识Flash CS5的五大特点:文本布局,代码片段库,XFL格式,FXG文件格式,Flash Player10.1无处不在
Flash Player 10 增强了文本处理的能力,这样为CS5在文字布局上提供了有利的机会。
如果您是一个InDesign或Illustrator的用户,对链接式文本比较熟悉。那么在Flash CS5 Professional中就会对垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升。
提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量及排版文本。
以前只有在专业编程的IDE才会出现的代码片段库,如今也出现在Flash CS5里,这也是CS5的突破。
Flash CS5代码库能够让您方便的通过导入和导出功能,管理您的代码。还可以让您的Actionscript的学习更快,为您的项目带来更大的创造力。
XFL格式将会变成Flash默认的保存格式。
XFL格式是XML结构的。从实质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包。 它可以作为一个未压缩的目录结构单独访问其中的单个元素来使用。
XFL格式,使软件之间的穿插协助变得更加容易!
FXG文件格式是一种跨平台的图形文件格式,可以使用它在Flash与其它Adobe图形程序之间轻松移动作品。如果您想把Flash作品导出为FXG格式,可以通过选择文件然后选择导出再选择导出图像,并选择“Adobe FXG”的过程导出作品。
Flash Player已不再停留在台式机、笔记本上,现在智能手机及数字电视,都已经安装了Flash Player。作为一个Flash开发人员,您无需为每个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上。这就表现了Flash的强大优势。
Flash的绘制模式决定了舞台上的对象彼此之间的交互,以及我们怎样编辑它们。
在基本绘制模式下,当使用矩形工具或椭圆工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。但是,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器修改本矩形的边角半径,和椭圆的开始角度、结束角度和内径。
在对象绘制模式下,Flash不会合并绘制的对象,甚至当它们重叠时也是如此。要启用对象绘制模式,可以选择你想使用的工具,然后在”工具“面板的选项区域中单击”对象绘制“图标。
在合并绘制模式下,Flash会公布所绘制的重叠的形状,使得多种形状看起来就像单个形状一样。如果移动或删除已经与另一种形状合并的形状,就会永久删除重叠的部分。这种模式在用起来很得手。
实例命名时应遵循以下五项规则:
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