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flash按钮[编辑]


概述
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。

如何在FLASH中制作简单的控制按纽

一.制作开始按纽

1. 首先设置flash文档,尺寸:550×400,背景颜色任意。

2. 点“插入”里的“新建元件”,命名“play”,类型选“按纽”。

3.点“弹起”。画一个五角星或任意形状,填上自己喜欢的颜色。

4.在“指针经过”插入关键桢,“按下”插入关键桢。回到“指针经过”改变图形的颜色,以便鼠标经过时有色彩变化

5. 在“点击”插入空白关键桢,画一个长方体。选择“对齐”→水平中齐,垂直居中分布。选择文本工具,输入文字“play”居中,颜色任意。因为播放时只显示“弹起”和“指针经过”的按纽颜色,看不见该文字。 二.制作停止按纽 制作停止按纽的方法和制作开始按纽的方法是一样的。只是“新建元件”命名为“stop”,“点击”处输入的文本也改为“stop”。 制作好了开始和停止两个按纽,我们就回到主场景,从库里把按钮拖到舞台自己想要的位置。

二.制作停止按纽

制作停止按纽的方法和制作开始按纽的方法是一样的。只是“新建元件”命名为“stop”,“点击”处输入的文本也改为“stop”。 制作好了开始和停止两个按纽,我们就回到主场景,从库里把按钮拖到舞台自己想要的位置。然后朋友们测试一下,漂亮的按钮制作好了。 导出,保存影片按纽,以便今后使用。

三.按纽在FLASH制作中的运用

1.新建一个flash文档,设置大小和背景颜色

2.导入一张图片做背景拖到舞台,分别在40桢和80桢处插入桢.

3.增加图层2,选择椭圆工具,画一个无边的圆,每隔40桢做一个动作补间,将圆球放在“上——下——上”的位置,以便看出球的起落。

4.增加图层3,打开窗口找到公共库里面的“开始”按钮拖入到舞台选择地方设置大小,再用鼠标选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“play”,然后打开动作面版输入动作脚本语句: on (release) { play(); }

5.增加图层4,打开窗口找到公共库里面的“停止”按钮,拖入到舞台选择地方设置大小,选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“stop”,打开动作面版输入动作脚本语句: on (press) { stop();}

6.测试影片,导出影片保存flash格式 在歌曲的制作中 ,只要把“play”和“stop”这两个按纽图 层放在音乐和动作的图层上就可以控制音乐和 动作了。

参考资料: 百度百科http://wenku.baidu.com/link?url=CY9MT7WowXeloNL3z4P-bCHpYeVAKdjMTbHWs74oZj58c0sFOxGBJ5K3Qhd3ku_MiOWBvDr5WJ26fmNI3PqzWi1U4IOoHxSWASlkNki7PpK
扩展阅读: 书籍:《DOBE FLASH CS5动画设计与制作技能基础教程》
合作编辑: 刘晓 

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创建者: 刘晓

最近更新:2016/3/25 0:47:26

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