打开Flash,点击文件到新建,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件“,然后点击”确定“创建空白文档。
工具栏
窗口左边显示“工具”二字的地方及其下面,就是工具栏,通过工具栏,我们可以在舞台中画出不同形状的图形,俗称元件。
舞台
窗口中中间有一白色方形的那地方,称为舞台,俗称工作区。在这个地方的不同位置,我们可以通过工具栏画出不同形状的元件。
时间轴
在 20% 的下面,上面有1 5 10显示,下面像是钢琴键盘一样的区域,称为时间轴;时间轴用来控制动画播放的顺序,一般情况下,哪个在前就先播放哪个,上面显示数字1 5 10的,分别对于第1帧、第5帧、第10帧。
在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”XX“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。
在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。
在舞台中插入图片。并修改图片。然后,选择第X帧,点击右键,弹出快捷菜单,选择插入空白关键帧。在窗口的下半部分,找到属性面板,找到补间,选择动画。
这个时候,我们会突然发现,1到X帧之间,突然有了背景颜色,同时还带有一个方向朝右的箭头,与原来不相同了,这就说明了,我们创建的动画,让其从第1帧的图形变到第X帧的图形,已经成功了。
补间那里,我们可以选择“动画”和“形状”。选择前者,产生的效果的元件位置的改变。选择后者,产生的效果是元件形状的改变。这两种基本的动画,就是FLASH动画制作的要领,再怎么复杂的动画,都是通过这两种基本的“补间”或重复或综合使用来实现的。
要想学好FLASH动画制作,一要感兴趣,这是学好动画的根本;二要勤学习,这是提高的关键;三要经常做例子,这是水平升华的保障。
要制作两帧之间的动画,应该选择哪帧创建“补间”动画呢?哪个在前,就选择哪个,最后一帧,因为已经结束了,它后面的帧没有任何内容了,就没有必要创建多余的“补间”动画了,当然,非要创建也行,不出现任何错误、不影响任何动画效果。
给动画短片添加配音方法与添加音效没有什么区别,但是说到给动画作品添加配音,我们就不能不介绍一下是先做动画动作还是先配音的问题。一般来说朋友们认为动画动作比较重要,所以先仔细地做动画中的动作效果,然后根据成型的动画进行配音。其实这个方法是有很多优点的。给大家介绍另外一种方法,我们首先找到几个朋友,按照剧本分配角色,精读剧本以后,按照剧本的结构表演一番,在表演的过程中录制台词,形成一个大的声音文件。把它导入flash中,我们就按照声音文件的节奏去创作动画。最后把声音文件分成若干个单句,在对应动作插入关键帧,进行添加配音。这种方法的优点在于动画作品能够保持一种整体性和节奏性,是动画的情节发展流畅。
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