UGC是“UserGeneratedContent”的缩写,中文可译作:用户原创内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。youtube、MySpace等网站都可以看做是UGC的成功案例,社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等都是UGC的主要应用形式。UGC模式指用户生产内容。简而言之,这种模式就是调动网民的积极性去参与视频创作的热情,一般是企业通过活动,征集与企业相关的视频作品。在UGC模式下,网友不再只是观众,而是成为互联网内容的生产者和供应者,体验式互联网服务得以更深入的进行。
1.用户既是受众又是传播渠道;
2.传播力相对强;
3.一般与其他主题活动配合开展;
4.达到病毒传播效果的一种有效方式。
1.需要优秀、完整的创意策划;
2.视频主题策划融入品牌信息;
3.需要重视活动的推广。
中国权威的第三方机构艾瑞咨询集团发布了关于UGC模式的首份跨行业研究报告——《中国式UGC白皮书》,分析和研究了中国UGC模式发展现状、与国外UGC模式的差异以及中国UGC模式未来走向等问题。其中,中国视频行业的UGC领军者——酷6网,成为本次研究的四个主要研究对象之一。起点中文网、新浪微博、开心网也因在UGC领域不同纬度的成功,成为研究的代表案例。
“网友天下”共同创始人兼CEO叶灵表示:“我们是坚定的UGC理念的践行者,我们的目标是成为中国年轻人通过各种自己创作的数字娱乐内容,来展示、推广和分享个人生活的第一平台”作为国内UGC模式的“第一个吃螃蟹者”,网友天下从以下三个方面使自己从第一代互联网站的业务模式中走出来。
1.用户生产内容(UGC)将其与依靠编辑“copy and paste”的传统新闻网站区别开来。
简便的视频、音频(播客)上传功能,将其从以文字和图片为主体的社区区别开来。网站为注册网友提供了4000兆的视频空间、数百首热门流行单曲的伴奏音乐,你只需要有一台电脑、一个话筒、一个摄像头(只录音频的话无需摄像头),就可以进行在线录歌;它为新手提供了视频录音、播客使用等语音和文字版教程帮助,网友只需将视频录好上传至个人空间,就能被别的网友看到。各种各样的人气榜、最人榜、在线K歌赛提高了网友的积极性,也提升了网站的人气。用户注册后即可拥有自己的个人空间,这个空间既吸收了博客的撰写网络日志、上传照片等功能,更显著的是增加了个人影秀、歌秀、播客、交友等多个项目,使网友能够真正自主、自由的经营自己的空间,“秀”出自己的爱好。
2.多媒体手段的广泛使用。
网友通过个人电脑终端,上传视频、音频,更好的发挥了网络作为新媒体的优势。在媒体融合的大背景下,手机、DV等被日渐普及,网友自己拍摄制作的、涉及多领域多视角的视频或音频短片在网上共享,并通过在线下载、手机终端交流,用户的主动性和创造性得到最大程度的发挥,而不同于传统媒体推送信息的单一方式,用户体验式网络生存得以实现。
3.新的赢利模式的产生。
与传统媒体和第一代互联网利用广告作为主体收入(有的甚至是唯一收入)不同,网友天下整合了多种赢利方式,包括广告、无线、与电视、广播等传统媒体和网站合作等。据统计,通过一系列的兼并、收购和合作伙伴资源整合,“网友天下已经搭建起一个庞大的跨媒体资源整合平台:拥有和中国移动、中国联通在全国范围内开展无线增值业务的资质,100多家电台、电视台合作伙伴,20多家纸媒体合作伙伴,以及全国各大唱片公司、影视机构的密切合作。”与门户网站相比,网友天下不仅是信息发布的平台,而且还是内容提供商---各种形式的网友作品在电视、广播、网站上播出,比如去年它在全国60多家电台推出的《快乐乐翻天》广播电台联播节目;它还是一个以网络为核心的娱乐平台,不仅举办各种网友大赛,还在网友中发掘人才,推出网友原创唱片。
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