阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯·哈萨比斯、大卫·席尔瓦、黄士杰和与他们的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。这个程序在2016年3月与围棋世界冠军、职业九段选手李世石进行人机大战,并以4:1的总比分获胜。不少职业围棋手认为,阿尔法围棋的棋力已经达到甚至超过围棋职业九段水平,在世界职业围棋排名中,其等级分曾经超过排名人类第一的棋手柯洁。
棋谱,用图和文字记述棋局的基本技术和开局、中局、残局着法的书和图谱,按棋种,分中国象棋谱、围棋谱、国际象棋谱、五子棋棋谱等。
戴密斯·哈萨比斯(Demis Hassabis),人工智能企业家,DeepMindTechnologies公司创始人。4岁开始下国际象棋,8岁自学编程,13岁获得国际象棋大师称号。17岁进入剑桥大学攻读计算机科学专业。在大学里,他开始学习围棋。2005年进入伦敦大学学院攻读神经科学博士,选择大脑中的海马体作为研究对象。两年后,他证明了5位因为海马体受伤而患上健忘症的病人,在畅想未来时也会面临障碍,并凭这项研究入选《科学》杂志的“年度突破奖”。2011年创办DeepMind Technologies公司,以“解决智能”为公司的终极目标。
大卫·席尔瓦 (David Silver),剑桥大学计算机科学学士、硕士,加拿大阿尔伯塔大学计算机科学博士,伦敦大学学院讲师,Google DeepMind研究员。
黄士杰(Aja Huang),台湾交通大学计算机科学学士,台湾师范大学计算机科学硕士和博士,加拿大阿尔伯塔大学计算机科学博士后,Google DeepMind研究员。
除上述人员之外,阿尔法围棋设计团队核心人员还有DeepMindTechnologies公司联合创始人施恩·莱格(Shane Legg)和穆斯塔法·苏莱曼(Mustafa Suleyman)等。
第一盘对于中国流的骚扰,后半盘各种惊天转换。黑右边茫茫大空中野蛮生长的白棋两子,都给人印象深刻。
第二盘是白汪老师狰狞毕现的一局,白在优势下突发杀手,黑始终挣扎在薛定谔的条件下,有活路,但苟活赢不了,而唯一疑似的活法是自身极重的劫。黑汪老师选择了奋战至死,从白七十四手决断开始,到黑伏诛,激战持续了一百手。白汪老师几乎展现了什么叫机关算尽。而大战的开始,源自黑汪老师对于中国流布局的不满,选择了激烈的争头,白汪老师用五十二手点给予黑方痛击,从而取得优势。而黑方稍稍过线的拼搏,以被吃光告终。
第三盘是慢棋。
AlphaGo在很多局部的定型,以及布局的配置上有很多自己的看法,AlphaGo的新招法,给人们许多的启发,这些启发不光是技术上的,更多的是对围棋的一种新的理解,一种更加自由的和开放性的想法以及思路,当然在实际运用上不一定立刻就会获得好的效果,但从长远看。一定会对整个围棋技术的进步起到积极的作用。”
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