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补间动画[编辑]


概述
补间动画在flash动画制作中经常用到,是指为了实现图画的运动,而在同一图层两个相邻关键帧中间创建的补间。补间动画分为动作补间和形状补间。

一、简介

补间动画是指做flash动画时,为了实现图画的运动,在同一图层两个相邻关键帧中间创建的补间动画;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。

二、分类

(一)动作补间

是指同一个元件从一种属性到另一种属性的变化,这种属性是指位置、大小、颜色、旋转度等。

(二)形状补间

是指一种形状到另一种形状的变化。

三、动作补间和形状补间的联系与区别

(一)联系

都必须是在同一个图层两个相邻关键帧之间创建。

(二)区别

1、动作补间在时间轴上显示为浅蓝色;形状补间显示为浅绿色。

2、动作补间是属性的变化,如:位置、大小、颜色等;形状补间是形状的变化,是一种形状到另一种形状的变化。

3、创建动作补间的两个关键帧只能是同一个元件;创建形状补间的两个关键帧可以是同一个形状图形,也可以是分别画的形状图形。

4、动作补间动画的元素是元件,不能是形状,只有把形状组合或转换成元件后才能做补间动画;形状补间动画的元素为形状,不能是元件或组合的图形,如果要使用元件或组合的图形,则必须先打散或取消组合才可以做形状补间动画。

四、补间动画在flash中的应用举例

(一)制作卷轴打开的动画需要用到动作补间和形状补间。

(二)制作元件在舞台上移动的动画需要用到动作补间。

(三)制作图形在舞台上由圆形变为正方形的动画需要用到形状补间。

 五、补间动画的制作方法

8.0版:

在舞台上绘制一个对象,右键点击转换为元件(影片剪辑\图形),点时间轴绘制对象这一帧,属性检查器中选补间-动画,完了在此若干帧后面F6插入关键帧,舞台拖动元件到另一个位置。创建成功。

支持as3.0的版本:
在舞台上绘制一个对象,右键点击-创建补间动画 (提示需要转化为元件)点确定将自动在库为创建一个名为“元件1”的影片剪辑,好了,将鼠标移动到含有这个对象的关键帧,指针变为箭头指示时向后拖动若干帧,完了单击时间轴上蓝色帧区间某一帧,拖动元件,舞台上将出现一条红色曲线,工具-选择工具,拖动曲线变形。你也可以打开动画预设、动画编辑器来对它规范性编辑。

六、flash传统补间动画制作方法

1、打开flash软件

2、选择椭圆工具 按住shift键 可以画个正圆,填充颜色为红色,选择图形按鼠标“右键”选择转换为元件,命名元件1(制作动画形成良好习惯,每个动作要放在一个元件里)

3、注意点开元件,在元件1里做动画,这时候左上导航,场景1,旁边多出元件1

4、在时间轴上选择任意位置 按F6,添加关键帧,也可以鼠标右键添加关键帧

5、选择添加的关键帧,然后移动元件1的圆球的位置

6、回到时间轴上,在中间普通帧的位置,右键---创建传统补间动画,你会看到实线的箭头 创建成功

7、其实基本完成补间动画了,可是测试动画并不动,这是因为场景1时间轴长度不够。那么我们就要到场景1添加普通帧(快捷键F5)添加多于元件1的帧数

8、还没完,Ctrl+Enter 测试影片,你会发现动画不断循环的动。那我们就要调整下元件1的循环方式了。在测试试试

 

参考资料: 百度百科
扩展阅读: 【https://jingyan.baidu.com/article/7908e85c98db23af491ad27e.html】
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合作编辑: 苏丹  絮絮  宋启伟 

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创建者: 苏丹

最近更新:2017/4/30 7:26:54

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