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游戏植入式营销[编辑]


概述
游戏植入广告,英文In -Game advertising ,简称IGA。顾名思义是指在游戏中(In game)植入的商业广告,是植入式广告的重要类型

一、什么是游戏植入式营销
      游戏植入广告,英文In -Game advertising ,简称IGA。顾名思义是指在游戏中(In game)植入的商业广告,是植入式广告的重要类型
二、植入式广告与传统媒体相比有何优劣势
      劣势:一个合理的位置如何获得。但我知道网络游戏植入式广告在传播上有着传统媒体无法比拟的巨大优势:一是目标受众明确、准确度高,游戏玩家的年龄集中在16-35岁之间,以学生和白领为主,特别是信息产业从业人员和企事业单位管理人员,这个族群独立性强,经济来源稳定、喜欢尝试新事物。二是广告送达率高,不受时间约束和空间限制。一款成功的网络游戏,每时每刻都有数以万计的玩家进入,并且成为一个一年中每个24小时不间断运作的大众媒体平台,从而吸引大量的注意力和访问量。
       同时它的优势区别于以往任何一种广告形式,它是一种让目标群体主动探索和选择的广告。既丰富了游戏的内涵,又加强了玩家之间的交流。通过分析受众的需求进行相应的诉求,在一个合适的时间、合适的地点推倒目标受众眼前。传统广告通过直接的表白和诉求唤起受众对产品和服务的需求欲望。而植入式广告则通过精心策划把产品或者品牌安排到媒介体的某个情节当中,使它们成为媒体故事情节的重要组成部分,让受众在毫无戒备的情况下接受关于产品或者品牌的信息,从而达到“润物细无声"的效果。可以说植入式广告跳出了传统广告的直白诉求模式,以更加隐蔽、积极、动人的形式潜入观众的视野,轻而易举的突破受众对广告的心理防线。
三、案例
      可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色饮用后可以立刻恢复体力、提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌理念。
缺陷:有朝一日玩家们对IGA司空见惯时,随着新鲜感的消逝,IGA广告效力会因“边际效应”递减,乃至蜕变为一种干扰。正如十年之前,央视一条广告就能让品牌红遍大江南北的日子一去不复返。同样对于IGA如此的一招鲜,将难以一直“吃遍天
四、总结
      游戏植入式广告目前发展还不够完善,但是具有客观的市场前景。

参考资料: 《对网络游戏植入式广告的伦理思考》
扩展阅读: 《浅谈网络游戏植入式广告的噶谵语对策》
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网络游戏植入式广告

合作编辑: 周蓓蕾 

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创建者: 周蓓蕾

最近更新:2018/11/14 1:04:00

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